El Guía ” Introducción a la INFORMÁTICA.mp3
circuito técnico, directo al grano. La representación de los datos, la arquitectura del sistema, de una visión de alto nivel de detalles prácticos.
1. Los Fundamentos de la Computación en
el Principio de la base de datos: una máquina que representa y opera sobre los datos. La comprensión de estos fundamentos y evita la ambigüedad, a lo largo de todos los proyectos de software o en el sistema.
- La representación de datos: bits, bytes, palabras a los hechos. Conversión entre binario, decimal y hexadecimal.
- La codificación de caracteres: ASCII, UTF-8, el impacto de la interoperabilidad de los sistemas.
- La Lógica de boole: los operadores AND, OR, NOT; prueba de aptitud académica y las expresiones mínimas.
- Las operaciones aritméticas básicas: suma, la resta, la multiplicación de desplazamiento; los conceptos de acarreo y desbordamiento.
Las salidas rápidas para trabajar con los algoritmos, cada uno la elección de la representación que tiene consecuencias directas en el rendimiento y consumo de memoria.
2. La arquitectura de Computadores: la CPU, la Memoria y el Canal
Me explico, como en la arquitectura de modificar el comportamiento de un producto de software. El ciclo de fetch-decode-execute de la administración y de la memoria de una jerarquía, cada uno tiene un papel fundamental en el rendimiento.
- De la CPU y de los registradores: la función básica de recolección de las operaciones, el estado de resultados provisionales.
- El canal y el paralelismo: fetch, decode, ejecutar, como la superposición de etapas en las que aumenta el rendimiento, y en el que surgen, en las dependencias de la información.
- La memoria de una jerarquía: la caché L1/L2, memoria principal, o ” trade-off entre la latencia y el ancho de banda de coherencia.
- Dirección y modo de empleo: conjunto de instrucciones que la codificación de los códigos, modos de addressing, y su impacto en la eficiencia del código generado.
La idea de la práctica: comprender donde está el cuello de botella se produce la asistencia en el diseño de algoritmos y estructuras de datos más eficiente del hardware disponible.
3. Algoritmos, Estructuras de Datos y a la Complejidad
de mi flujo de trabajo, la elección de los algoritmos y las estructuras que determinan el éxito de sus soluciones de software. La teoría de la complejidad de la guía las decisiones simples y fundamentales.
- En la notación Big-o: el rendimiento assintótico, en el mejor/peor del caso, y de casos prácticos, a elegir de entre los algoritmos.
- Las estructuras de datos: arreglos, listas enlazadas, árboles, juegos, ejemplo: cuando se utiliza cada uno?
- Los Algoritmos tradicionales de búsqueda binaria (o(log n)), organización (quicksort, mergesort), gráficos (Dijkstra, SALIDA/DFS), y problemas de memoria.
- Trade-offs: el coste de la memoria, frente al tiempo de ejecución, caché de usar, de diseño y de acceso secuencial.
El ejemplo de código correspondiente
// Algoritmo de Euclides para el gcd (el mayor divisor común
de tipo int y gcd(int a, int b) {
while (b != 0) {
int t = b;
b = a % b;
a = t;
}
return s;
}
4. Prácticas para el Desarrollo y la Ejecución de
Desde el concepto hasta la ejecución, en el camino de un ciclo práctico de desarrollo con un enfoque en la calidad, el funcionamiento y el mantenimiento del mismo.
- El Ciclo de vida de software: requisitos, diseño, implementación, pruebas, entrega y mantenimiento.
- La obtención y enlace: rutas de acceso entre el código fuente, los fabricantes, los enlaces estáticos/dinámicos, y la creación de los archivos binarios y eficientes.
- Entorno de tiempo de ejecución: es el sistema operativo, las llamadas de sistema, de los temas de competencia básica.
- (El Perfil y la puesta a punto) la Medición del rendimiento: segmentación, el análisis de los cuellos de botella y los cambios se basan en los datos reales.
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Esta guía es sólo el comienzo. A continuación aparece una lista de lecturas complementarias que ayudan a consolidar lo que se ha visto y se mueven a un nivel más profundo:
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